header image
 

EDGE Presents: TAOV - Heavenly Sword

Drugą grą, którą chciałbym przedstawić w tym cyklu jest Heavenly Sword, który wciąż jest w fazie tworzenia przez studio Ninja Theory. Ten ekskluzywny dla Playstation 3 tytuł, jest jednym z najbardziej oczekiwanych przez fanbojów nowej konsoli SONY. Ta właśnie gra, ma być jedną z tych, które mają przywrócić blask należny marce Playstation. To tyle jeżeli chodzi o wstęp. Poniżej przytaczam słowa Alessandro ‘Talexi’ Taini (pracującego jako ’senior concept art’ w Ninja Theory), opublikowane w magazynie EDGE.

Inspiracaja
“Heavenly Sword pierwotnie miał być przygodą z epicką historią, więc chcieliśmy aby prezentowała się w jak najbardziej filmowy sposób, dlatego też filmy były dla nas dużą inspiracją. Niedawne tytuły jak ‘Hero’ czy ‘Crouching Tiger, Hidden Dragon’ nie tylko zainspirowały nasz ekscytujący system walki, ale również wywarły na nas chęć stworzenia tego rodzaju pięknych, bogatych środowisk (lokacji). Również inspirowaliśmy się tematyką epickiej fantasy jak choćby Lord Of The Rings, jednak chcieliśmy aby wszystko miało charakter realistyczny - aczkolwiek uderzająco piękny (i realistyczny). Świat Heavenly Sword szybko nabrał własnej tożsamości i stylu, aby zostać unikalną, piękną mieszanką, którą dziś jest. Tylko spójrzcie na screeny, a zobaczycie co mamy na myśli.”

Sztuka i Technologia
Tutaj nie będzie cytatu, ale skrócik wypowiedzi Talexi’ego. Alessandro przyznał, że większość lokacji i postaci, nie mogłaby być stworzona na konsole poprzedniej generacji. Poziom detali oraz mimika twarzy postaci jest na poziomie, który nie uzyskała jeszcze nigdy żadna gra wideo. Chociaż pojawiały się ograniczenia technologiczne, to jak określił Talexi, wymuszali na niej zmiany, aby uzyskać pożądany efekt. Oczywiście nie mogło zabraknąć przechwałek, jaki to wspaniały i zadziwiający jest efekt końcowy.
Tworzenie niezapomnianych postaci
Ponownie Talexi: “Tak jak z wieloma innymi rzeczami, kluczem jest prostota. Jeżeli potrafisz skupić dużą uwagę na charaktery w grze, ludziom będzie o wiele łatwiej się z nimi utożsamić. Wiadomo, że wszystkie elementy muszą do siebie pasować i stanowić sensowną całość, ale posiadanie jednej charakterystycznej i wybijającej się cechy, tworzy silne i charyzmatyczne postaci. Taka cecha może być fizyczna - szczególna forma rzucająca się w oczy, wyjątkowa tonacja kolorów lub szczególny kostium - lub może być to animacja, wykreować postać bazując na specyficznym sposobie poruszania się. Nariko jest doskonałym przykładem takiej postaci. Ma długie, “pływające” czerwone włosy, które z miejsca wyróżniają ja z tłumu, a prosty krój jej stroju sprawia, że włosy jeszcze bardziej rzucają się w oczy.” Więc tak widzi główną bohaterkę sam artysta. Zatem wygląda na to, że “najładniejszy żeński tyłeczek w grach” (cyt. Grz3chu), nie jest elementem przewodnim a być może nawet tylko skutkiem ubocznym.

~ autor Swir80PL w dniu czerwiec 4, 2007.

Napisz odpowiedź