header image
 

EDGE Presents: TAOV - Wipeout

Tym razem chciałem Wam przybliżyć zaplecze tworzenia jednej z kultowych serii, która dziś jest wyznacznikiem jakości wśród future-racerów. Wipeout, bo o nim mowa, zaskarbił sobie serca graczy dzięki połączeniu niesamowitej dynamiki, grywalności i wykonania, osadzonej w wyjątkowym klimacie wyścigów “F1 przyszłości”.

 

Inspiracja
Wbrew pozorom twórcy Wipeout nie inspirowali się science-fiction czy fantastyką. Ich oczy były zwrócone na otaczający nas, nowoczesny świat. Między innymi, były to tak oczywiste rzeczy jak projekty architektoniczne, ale co ciekawe, inspiracja była czerpana również z graffiti, sztuki ilustracji cz też… mebli. Sam wybór interesujących obiektów to tylko początek. Dalszym etapem było wyodrębnienie kluczowych komponentów, nadających przedmiotom inspiracji ich unikalny wygląd. Taki proces często sprowadzał do uzyskania pojedynczego kształtu lub kombinacji kolorów, w związku z czym koncept arty często są minimalistyczne i abstrakcyjne. Dopiero te proste “klocki” są używane do budowy statków, budynków i elementów trasy, co pozwala im nabrać spójnego i - co najważniejsze - wyjątkowego feelingu.

Zasady uniwersum Wipeout
Wipeout jest szczególnym projektem pod względem wizualnym, dlatego też artyści dostają więcej swobody, niż mogliby przy bardziej realistycznych projektach. Wolność ta ma jednak swoje ograniczenia. Jest kilka “zasad”, na które artyści muszą być wyczuleni. Pierwsza to przejrzystość formy. Kiedy gracz mknie po torze z zawrotną prędkością, ważne jest aby otoczenie nie było zbyt zagadkowe lub zagmatwane. Drugą zasadą jest wzmacnianie efektu szybkości. Uzyskuje się go poprzez powtarzanie tych samych kształtów, które budują pewien rytm obiektów mijanych przez gracza oraz używanie obiektów, których sylwetka dynamicznie się zmienia w zależności od punktu, w którym znajduje się gracz. Te podstawy służą jako swego rodzaju szkielet. Artyści mogą eksperymentować z nowymi pomysłami a ich dobre przygotowanie pozwala im natychmiast instynktownie stwierdzić, jeśli jakiś element nieszczególnie pasuje do reszty.

W szacunku dla dziedzictwa serii
“Z każdą nową odsłoną zwracamy uwagę na dziedzictwo serii. Jako właściciele legendy naszym obowiązkiem jest utrzymanie Wipeot’a tak nowatorskim i ekscytującym jakim był, kiedy debiutował w 1995 roku. W ostatniej odsłonie serii - Wipeout Pulse, udoskonaliliśmy i przekształciliśmy elementy wizualne z poprzednich wcieleń i scaliliśmy je z nowymi i świeżymi pomysłami. To właśnie dzięki ciągłemu ulepszaniu i odmładzaniu szkieletu wizualnego w połączeniu z nowymi pomysłami utrzymujemy Wipeout’a na czele stawki”.

 

~ autor Swir80PL w dniu lipiec 16, 2007.

Napisz odpowiedź