header image
 

PS3 świetnym gospodarzem dla FPS’ów.

FPSy na konsole od zawsze były “upośledzone” względem swoich odpowiedników na PC. Wszystkiemu winna jest specyfika konsol stacjonarnych, które z założenia lądują pod telewizorem w salonie a kontroler trzymany jest w rękach, co pozwala bez problemu rozsiąść się w fotelu. Niewątpliwe to wygodne rozwiązanie ma jedną wadę, sterowanie padem w grach FPS, nigdy nie dostarczyło precyzji uzyskiwanej za pomocą komputerowej myszy podpartej na biurku. Fakt to niezaprzeczalny, choćby nie wiem jak głośno zakrzykiwany przez zajadłych obrońców padów, którzy mówią, że to tylko kwestia przyzwyczajenia (umiejętności, które osobiście uzyskałem na po setkach godzin gry na padzie, nijak się mają do tych, które mogę osiągnąć po przejściu jednego FPS’a na PC).
Dziś to upośledzenie w przypadku PS3 można uznać za śpiew przeszłości. Jak każdy czytelnik PSXExtreme, tak i ja wiem, że firma SplitFish wypuściła na rynek świetne urządzenie, które oferuje połączenie precyzji myszki i oczywistej konieczności używania pada w grach na PS3. FragFX możecie obejrzeć na załączonym zdjęciu a poniżej tylko zacytuję kluczowe i bardzo ciekawe właściwości manipulatora wymienione na stronie producenta:
- Tryb menu umożliwia efektywny sposób dokonywania ustawień. Podkładka pod mysz oraz podstawka pod kontroler do lewej dłoni pozwalają na komfortową grę w dowolnym miejscu.

- Kontroler do lewej dłoni (nazwany FragChuckiem) posiada wbudowany czujnik ruchu i pozwala na kontrolę poruszania się w sześciu osiach. W takich grach, jak na przykład “Resistance: Fall of Man”, by przeładować broń lub zaatakować nią przeciwnika, gracz wykonuje odpowiedni ruch całym kontrolerem.

- FragChuck posiada również pokrętło płynnej regulacji prędkości gry. Po przyciśnięciu spowalnia on mysz, pozwalając na oddawanie precyzyjnych strzałów snajperskich (dla mnie bomba). Pokrętło regulacji prędkości pozwala na natychmiastową jej zmianę (przyśpieszenie lub spowolnienie). Te dwa udogodnienia pozwalają graczowi na równie łatwe nawiązywanie walki jaki i jej zakończenie.

Co Wy na to? Czyżby nowy produkt zewnętrznej firmy wdarł się na listę “do kupienia” zaraz za Dual Shock 3? Jak by nie patrzeć i najbardziej “konsolowej z konsol” nie ominie zalew FPS’ów, więc nie jest to zakup pod jedną, czy dwie gry jak w przypadku arcade stick’ów dla bijatyk.

~ autor Swir80PL w dniu październik 28, 2007.

Napisz odpowiedź